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从小米互娱看当下的游戏公司缺少什么

早在2010年之后,很多游戏厂商在感慨,游戏不好做了。说游戏不好做一方面是因为整个游戏市场在不断的萎缩,另一方面是腾讯的大举兼并。让一众原本的巨头被挤压成了中小厂商,让原本的中小厂商直接被挤死。

在腾讯为什么会赢,其他厂商为什么会输这个问题我们已经讲了太多,但是今天我们依旧需要来聊一聊其他的游戏厂商到底缺了什么。

说道研发,很多人在强调,腾讯注重研发,不愿意像盛大一样做游戏买办,这是最常见的一种声音,且在游戏行业内,研发重于一切这种天然的政治正确也把这种论调推到了极致。但是细细一想,未必有那么正确,腾讯重视滨州癫痫早期如何治疗研发,产品固然不错,那么曾经的网易,完美,畅游也很重视研发,那么为什么他们的成就都无法与腾讯相匹敌?

又有一种声音说,腾讯有推广资源,每天QQ一弹,这安装量不就上来了么?几亿用户的世界,获得一个好看的成绩也算是轻而易举,这种答案实际已经离正确不远了,中国稍有一些用户基础的,都想着去做游戏,从曾经的人人网,甚至到百度,阿里,都多多少少的做过游戏,只是没人在这条路上走出的成绩能像腾讯那么耀眼一样。而且说道弹窗之类的资源,在各个公司都是核武一般的战略位置,全面弹窗的效果使用效率也必然有限。

在连续否定了研发至上说和推广什么因素会引起癫痫大发作?至上说之后,我们又回到了这个问题最初的答案。原有的答案不对,但是也不错,我们的答案一定是在两者的结合之中产出的。

在手游时代,游戏的胜负已经绝不可能是一两款产品的对决,而是一整套的游戏研发运营以及服务体系的对决,现在的游戏市场,已经演化为了两大类公司,腾讯,小米互娱算是成体系的建立自己的游戏业务的公司,网易算是半成体系的建立自己的游戏业务的公司,剩下的更多的可以称之为游戏研发商。

网上腾讯的相关业务结构图已经足够的多,在这里就不多说了,我以还处于发展状态下的小米互娱来做一次讲解。

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在以前,大家认为,我要做一个好的游戏,其结果是我需要做一款好游戏,我要做一款好游戏,那么就需要找一个好的主程序,一个优秀的主策划,再来一个优秀的主美术,这样的情况下做好了一款好游戏,就会成为一个很强大游戏公司,至于推广,客服和运营等,能找到替代者就可。

但是现在不一样,生态圈的竞争,要求一家公司尽可能的没有短板,其核心不在于长板能有多优秀,而不是在于其短板不要太脆弱,强胜于弱,弱胜于无。而很多的。

这种情况下,一家强大的游戏公司,不仅需要有优秀的产品,还要有强大的推广能哈尔滨中亚脑病医院好力,强大的渠道分发能力,强大的支付能力,强大的IP资源运营能力,很多原本互联网公司的要求,都被刻画进了游戏公司内。

小米互娱本身没有采用建立自己的研发,实际上是为了有更灵活的产品获得能力,比如一家制作卡牌类有很多积累的公司,当塔防类产品比较有优势的时候,其转型的产品,是难以比肩一家在塔防游戏有深厚积累的公司的。而小米互娱的策略,更多的是以投资来获取产品,产品产生的节奏能够快速与市场节奏所匹配。

这也就解释了,为什么一家不做自研,不做渠道的公司,却能具备一家成体系的游戏公司的几乎所有职能。

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